<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
            /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
        }
    </style>
    <!-- 引入三维引擎 -->
    <script src="../external/three-js-r93/build/three.js"></script>
    <!-- 扩展控件 OrbitControls -->
    <script src="../external/three-js-r93/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
</head>

<body>
<script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();

    /**
     * 加载外部模型，手动设置材质的纹理
     */
        // 创建一个加载threejs格式JSON文件的加载器
    var loader = new THREE.ObjectLoader();
    // TextureLoader创建一个纹理加载器对象，可以加载图片作为几何体纹理
    var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
    loader.load('model.json',function (obj) {
        console.log(obj);
        scene.add(obj);//加载返回的对象插入场景中
        // 执行load方法，加载纹理贴图成功后，返回一个纹理对象Texture
        textureLoader.load('Earth.png', function(texture) {
            // 设置球体网格模型材质的map属性
            obj.children[0].material.map = texture;
            // 告诉threejs渲染器系统，材质对象的map属性已更新
            obj.children[0].material.needsUpdate=true;
        })
    })

    /**
     * 光源设置
     */
        //点光源
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
    scene.add(point); //点光源添加到场景中
    //环境光
    var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
    scene.add(ambient);
    /**
     * 相机设置
     */
    var width = window.innerWidth; //窗口宽度
    var height = window.innerHeight; //窗口高度
    var k = width / height; //窗口宽高比
    var s = 150; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

    // 渲染函数
    function render() {
        renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
        requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render，渲染下一帧
    }
    render();
    //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化，改变相机对象的属性
    var controls = new THREE.OrbitControls(camera);

    //监听鼠标事件，触发渲染函数，更新canvas画布渲染效果
    // controls.addEventListener('change', render);
</script>
</body>

</html>
